- 判断:从数字物理产品到完全身临其境的虚拟内容,实验正在蓬勃发展;随着虚拟经济和环境的激增,数字时尚行业将显着增长,比很多人想像中要大
- 当前数字时尚的方向
- 数字物理(Digiphysical)
- Digiphysical 时尚将数字时尚商品与现实世界商品的实物交付配对——在最简单的形式中,一件实体商品(例如连帽衫)与数字对应物(例如 NFT 或化身穿戴)相关联
- 由于使用了 NFT 之外的额外基础设施,包括近场通信 (NFC) 芯片、去中心化托管平台和价值链分发服务,数字物理是三个领域中最复杂的
- 增强现实(Augmented Reality)
- 增强现实 (AR) 将数字对象叠加到现实世界中
- 借助 AR,时尚可以在不受物理本身限制的物理世界中以独特的方式进行扩展
- 此功能已在整个社交媒体中普遍存在,Snap 和 TikTok 等应用程序的大多数用户都在其内容中使用 AR 滤镜
- 化身穿戴(Direct-to-Avatar Wearables)
- 化身穿戴(eg. 游戏皮肤、QQ 秀等)已成为一种商业模式,它向社交或游戏环境中的玩家销售装饰性可穿戴设备,用于他们的虚拟形象,在用户花费大量时间的环境中,直接面向化身的装饰品经济蓬勃发展
- 一个游戏世界对一个人来说越真实,他们在这个世界上花费的时间越多,他们就越有可能购买化身装饰品来填充他们在游戏中的社会角色
- 一些最成功的游戏已经证明了化身穿戴商业模式,例如 Fortnite 和 Roblox,分别有 77% 和 54% 的美国活跃玩家使用了游戏皮肤,消费者研究也表明这会增加玩家的支出;然而,这些模型通常不包括直接所有权层
- Web3 的化身经济处于有利地位,可以从上述对现实世界交易的偏好、对游戏环境外部资产所有权的渴望以及对虚拟装饰品的日益接受中受益
- 对于试图跨越数字边界的虚拟商品的主要挑战是互操作性,解决方案有
- 时尚 DAO
- 以时尚为中心的 DAO 仍然是一个新兴领域,但如今已有 DAO 充当赠款或投资资金、工具/基础设施开发以及专家和初学者通用集体的工具
- 实验性方向
- NFT 金融化:如租赁
- Wear to Earn:不限于虚拟,可以通过 NFC 芯片拓展至实体
- 游戏化:如忠诚度计划,赚取 XP 或代币来升级动态头像等
- 共创:同创作是 web3 时尚(和其他地方)中的一个新兴领域,它试图将收藏家带入创作过程;无论是通过收藏家偏好的铸造体验,还是通过代币化的基于策展的治理,随着品牌和社区更加周到地相互参与,共同创造将可能发挥更大的作用
- 替代许可模式:一些项目已经开始试验替代许可模型。例如,项目在生态系统中执行 CC0 政策,以提高生态资产的可混合性和可组合性
- AI 时尚:如用治理来管理/策展 AI 生成的艺术;用于在不同虚拟环境之间转换 3D 模型的 AI 工具,使互操作性更加无缝等
- 虚拟影响者:以两种主要形式出现在数字时尚领域,模特(例如 Lil Miquela、Shudu Gram)或拟人化的 AI 时装设计师(例如拟人化的 StyleGAN)
- 基础设施
- 通信:由 NFC 芯片和动态 QR 码等数字物理工具以及智能合约和数据馈送等区块链原语组成。这些一起作为所有权和认证数据库,以及时尚与数字世界沟通的方式。
- 创造:用于协调劳动力市场和开发物理和数字作品的工具的层。
- 分发:分发起源可以源自市场或自定义站点。该层还包括支持跨平台虚拟分发的工具,例如化身基础设施和运送实物产品的物流操作。
- 增强:物理资产或完全虚拟的对象通过 AR、游戏内实用程序、事件或体验的令牌门控来增强,甚至在品牌的未来治理中发挥作用。