「马烈视界」Discord:discord.gg/malie
以下为马烈个人笔记,仅供参考,不作为任何投资建议。
在与一颗废弃的行星相撞之前,你的飞船将你弹射出来。 你的任务:在这个星球上建立一个安全的行动基地,收集尽可能多的情报。 可以收集、开采和处理当地资源,以建造发电机、储藏仓、研究设施和其他关键结构和工具。 能量扫描和对奇怪现象的观察暗示,这不是一颗普通的行星。 外来粒子明显地从现实结构的缝隙中溢出,这些粒子可能与神一样的野兽有关,也可能与之无关,这些野兽似乎在膨胀,进入和消失在存在中,就像幻影一样,变成了肉体的形式。 只有一架无人侦察机的设备,你似乎不太可能捕捉到这些野兽。 但通过研究它们,研究它们的燃料,你也许能够利用它们——以及它们相当大的威力。
Illuvium: Zero(后面简称 Zero)是一款工业建筑游戏,玩家可以建立自己的虚拟工业综合体,并可与 Illuvium 主游戏进行交互。 玩家将自己的工业建立在一块土地上,并随着发展产出燃料(Feul)和蓝图(Bluprint)。
每块土地都根据算法生成可以收集燃料(Feul)和资源(Resource)的站点。 由于土地产生的资源不同,因此玩家为了以建立自己的工业,需要使用“有损”转换器或者在市场相互交易。而拥有每种站点的土地将是非常罕见的,如果他们还具有很高的生产力就会更稀有。
Zero 游戏机制主要为
资源是 Zero 的主要组成部分,它们是游戏内部经济的驱动力。 许多操作,包括建造建筑物需要消耗至少一种资源类型,也有一些操作可以生成资源。 当前提案三种类型的资源,但也有可能会提案更多资源。为了让玩家不会被“卡住”,有可能会根据某种条件向玩家空投一定的资源。