• Illuvium 系统的收入来源包括
    • 旅行费
      • 用户进入 P2E 区域捕捉 illuvial 需要消耗旅行费
    • 治疗费
      • 玩家在捕获 illuvial 的时候,需要消耗 Shard 对其进行治疗
      • 在对战模式中失败的 illuvial 也可以用 Shard 加速其恢复
    • 交易费
      • 用户在交易 illuvial 的时候需要缴纳 5% 交易额的费用
    • Imbues
      • Imbues (激发)会形成外观变化,可以通过进一步区分玩家与其他玩家的获取来为玩家的收藏增加价值。游戏中的各种物品都可以被激发,例如武器、盔甲甚至玩家的无人机(助理角色)。
    • 皮肤
      • 类似王者荣耀、堡垒之夜中的皮肤(在这两款游戏中,皮肤都是它们重要的收入来源)
    • 投注费
      • 系统会收取投注额的 10% 作为费用
  • 玩家的 Paly to Earn(P2E)循环
    • 玩家可通过捕获、出售 illuvial 进行 P2E,捕获过程中需要支付旅行费和治疗费,销售过程中需要支付交易费。
    • 假设玩家捕获的 illuvial 可售出 100 美元,一个循化下,玩家净收入为 65 美元(系统净收入为 34 美元)
      • 旅行费 = -10 美元
      • 治疗费 = -20 美元
      • 销售所得 = 94 美元
      • 交易费 = -5 美元
      • IMX 费用 = -1 美元
  • 系统收入估算
    • P2E 产生的系统收入
      • 当前 Axie 的日活用户超过 25W(官网主页数据,实际 7 月最新数据是 80W),假设在一年后 Illuvium 达到其一半水平(难度应该不大),即 12.5W
      • 假设日活玩家在当天会完成三次上述 P2E 循环
      • 这种情况下,系统 P2E 部分每日收入约为 131 万美元,年化收入为 4.8 亿美元
        • 12500 x 35 x 3(x 365)
    • 根据王者荣耀、堡垒之夜的经验,illuvium 的皮肤的收入可能占其收入组成的很大一部分,Imbues 和投注费也可能带来较多的收入
    • 若 Illuvium 玩家达到上述规模并持续增长,暂可估算其系统年收入为 10 亿美元
  • 系统收入分配
    • 系统收入会用于回购 ILV,并将回购的 ILV 分配给 ILV 的抵押者