- 游戏概览
- Ember Sword(灰烬之剑)是一款免费的大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),发生在玩家驱动的反乌托邦奇幻世界中,拥有无职业限制和快节奏的战斗系统。
- 玩家可以创建一个角色,选择一个祖国,并使用选择的武器冒险进入神秘世界,通过击败怪物、boss 和其他玩家来证明自己在无职业限制战斗系统中的价值,或者作为一个和平的商品和稀有物品的寻觅者探索世界,或者使自己成为一个有才华的提炼者和工匠。
- Ember Sword 目前处于预测试阶段,正在内部测试游戏引擎的功能以及各种网络功能,计划在今年晚些时候向社区开放引擎技术的 alpha 测试,更多以游戏玩法为重点的 alpha 将于 2022 年推出。 2022 年初,Ember Sword 将开放 Solarwood 的首都,这是其计划发布的第一个国家,用于 alpha 测试。在 2022 年剩下的时间里,我们将添加 Solarwood 的剩余部分。其他国家将遵循相同的流程,目前计划在 2023 年及以后发布。
- 2021 年,Ember Sword 将向社区开放引擎和技术测试,保证土地所有者参与这些试验。 技术测试将在示例环境中进行,不会是最终版本,它与 alpha 不同,侧重于引擎功能,而不是功能。 一般来说,活跃、友好和参与 Discord 社区会增加玩家被选中参加这些测试和 alpha 的机会。
- Ember Sword 将首先在 PC 上发布,可直接通过 Mac 和 Windows 的浏览器访问,或通过独立客户端访问。 发布后,Ember Sword 计划开始进行移动跨平台游戏——他们计划随着时间的推移支持尽可能多的平台。
- 世界设定
- Ember Sword 的世界分为 4 个国家
- Solarwood(树林国家)
- Duskeron(沙漠国家)
- Edisau(丛林国家)
- Sevrend(苔原国家)
- 玩家将在创建角色时选择其中一个作为自己的祖国。
- 每个国家由三种类型的领土组成:王权领土(Kingship)、荒野区域(Wilderness)和法外之地(Outlaw)。
- 法外之地位于两个国家之间的边缘,将是最危险的。法外之地是稀有资源和高级怪物的家园,玩家在需要要小心——你遇到的任何人都可以攻击你,死亡的玩家将会掉落大部分装备。另外,在法外之地上,玩家还将争夺对法外之地的控制权,这可以奖励玩家稀有的收藏品。
- 荒野区域拥有丰富的资源、怪物和 NPC,将主要是 PvE 区域。如果玩家在荒野区域遇到来自对立国家的玩家,将有机会攻击他们。开放世界的 Boss 也将在荒野区域(以及王权领土)产生。先找到它们并杀死它们将获得稀有奖励,玩家还可能会获得有价值的装饰品。
- 王权领土将严格用于 PvE 和资源收集、NPC、任务等。王权领土的 16 万块土地将由社区控制。 拥有一块土地并不是 Ember Sword 游戏体验的核心(它不会给玩家带来游戏中的优势),但它是世界设计的核心。由于土地所有者的存在,每个玩家都将体验到一个不断变化且真正充满活力的世界,而不是一个经历时间变得无聊和陈旧的世界。这将是一个在任何特定时间都能适应玩家的世界,一个不仅由游戏开发者控制,而且由数千名玩家控制的世界。
- 角色养成
- Ember Sword 没有预先设定的职业类型。玩家不会被单一武器类型或游戏风格所束缚,可以使用弓箭进行远程射击也可以随时切换回剑和盾进行近战。
- 计划会有三种的武器类型:近战、远程和能量。在每种类型都会有各种不同的武器,例如近战的单手剑、双手剑等。
- 玩家使用一种武器类型中的任何一种武器越多,就越能解锁该武器类型的新能力或提高该武器类型的技能等级。
- 计划会有 3 种类型的盔甲:重甲(板甲)、中甲(皮甲)和轻甲(布甲)。玩家将能够混合搭配这些不同的套装以适应自己喜欢的游戏风格。每种盔甲类型都会提供适合该特定类型的奖励。
- 玩家在 Ember Sword 中可将技能从 0 级提升到 100 级。提高技能可以让玩家制作更好的装备、装备更好的武器、收集更好的资源等。 目前计划随着游戏的发展将以下 16 项技能添加到 Ember Sword 中:采矿、伐木、钓鱼、剥皮、收割、冶炼、鞣制、编织、木工、盔甲锻造、武器锻造、珠宝锻造、烹饪、近战、远程和能量,随着游戏的进行,可能会有更多的技能出现。
- 游戏玩法
- Ember Sword 将提供丰富的 PvP 和 PvE 体验,如下所列
- 法外之地被规划为免费的 PvP 和 PvE 区域,玩家可以在那里旅行以收集最稀有的资源、杀死高级怪物或与其他玩家战斗。在这些法外之地,可以看到玩家和玩家的公会/朋友合作与其他玩家进行激烈的战斗;在法外之地死亡意味着失去大部分装备。
- 在荒野区域和王权领地,玩家可以和朋友一起击败强大的开放世界首领(PvE),或者作为孤狼冒险进入危险的世界,用武器和能力击败数以千计的怪物和野兽。
- 对于喜欢 PvE 的玩家来说,可以通过资源收集、地牢和制作获得好的物品;对于喜欢参与 PvP 的的玩家来说,奖励也是丰富的,值得冒险。
- 对于 PvP 玩家来说,Ember Sword 的最终游戏内容将是有竞争力的(氪金不会有竞争优势)、基于技能的(技术好的能击败装备好的),而且是高风险的(如果在法外区域死亡,会失去大部分装备)。如果玩家擅长 PvP 并在法外领地营地的最终战斗中获胜,可能会获得稀有的限量版卡片作为奖励,这些卡片具有独特的历史,详细描述了玩家获得该卡片的史诗壮举。获得收藏中的所有卡片后,玩家就可以解锁其装饰品。玩家可以炫耀这些装饰品,甚至将其出售给其他玩家以换取 ERC-20 代币 Ember(尚未推出)。
- 对于 PvE 玩家来说,Ember Sword 的世界将充满独特的怪物和无畏的野兽。但是,如果玩家是 PvE 精英中的一员,将可能成为第一个杀死在世界各地随机位置产生的开放世界 Boss 的人。杀死 Boss,它可能会奖励玩家一张限量版卡片,让玩家与 Boss 的传奇战斗永垂不朽。获得收藏中的所有卡片可以让玩家解锁与它们相关的装饰品,可以随意使用、保留、交易等。
- Ember Sword 掉落的所有战利品在游戏中都有某种用途。 战利品会掉到地上,然后玩家可以捡起。独自玩耍时,玩家将有一段时间比其他人抢先捡起战利品。如果玩家在组对玩游戏,组队设置将决定谁获得战利品。
- Ember Sword 还计划有商人玩法,正在设计一个系统,让玩家可以在 Ember Sword 中以商人的身份生活。商人可以获取本国独有的资源,并从最近的城市发起商队贸易,穿越危险的法外之地进入外国,将资源出售给其他玩家以获利。但缓慢的大篷车会很容易在法外之地成为被攻击的目标,因此商人需要和朋友和合作获得保护。不过这种游戏机制,需要在多个国家上线后才能实施。
- PS:Ember Sword 将不实施任何氪金至上的玩法机制,它计划通过可选的订阅使 Ember Sword 盈利,订阅会解锁不影响竞技平衡的其他功能,入额外的银行插槽、独家头衔、装饰品等;此外,Ember Sword 还将通过 Ember Sword Marketplace 上的土地、装饰品的交易赚取少量费用。
- 装饰品
- 在 Ember Sword 中,所有皮肤、头像、表情等统称为“装饰品”。装饰品永远不会对游戏玩法产生任何影响(也就是说,它们不会让玩家变得更强大)。
- Ember Sword 中的所有装饰品都是有限数量的。每个月,都会通过 PvP 和 PvE 目标推出和分发新的装饰品(或者偶尔通过主题销售出售),在这个月过去后,当月的装饰品将永远不会重新推出。 这就是使它们成为收藏品的原因;它们将是真正稀缺的数字产品。它们都会有一个物品历史记录,详细说明谁拥有它们,它们是如何第一次锻造的,等等。这使得每件商品都 100% 独一无二。每个装饰品都有自己的故事。 希望获得不再分发的某个装饰品的玩家必须从其他玩家那里用 Ember 购买。
- 当月月的装饰品将通过 PvP 和 PvE 获得。之后由于不再分发,将需要从其他玩家那里购买它们。对于活跃的 PvP 和 PvE 玩家而言,这也意味着赚取 Ember 的机会——通过游戏获得装饰品并将其出售给他人。
- Ember Sword 计划通过过艺术家工作室,为粉丝提供 3D 建模、动画和绘画方面的工具,让他们有机会在 Ember Sword 中让他们的艺术永垂不朽。 艺术家将能够向 Ember Sword 的艺术家工作室提交皮肤、表情、动画等;每个月,社区都会投票选出最好的,其中一些最终会作为游戏内装饰物品实施。 每次玩家之间交易装饰品时,创作该装饰品的艺术家将会获得 Ember 收入。
- Ember Sword 希望尽可能多的装备在玩家的角色上可见。可见的装备槽将包括:头部、胸部、手套、腿部、靴子和肩部。还将有一些仅限装饰品的物品栏位,例如披风和帽子。
- 土地
- Ember Sword 中的土地是 NFT 的形式,有不同的地块类型,玩家可以购买、建造、开发以及交易地块。在游戏中,一个地块的大小约会占据一个屏幕。
- 拥有一块土地并不是 Ember Sword 不会给玩家带来游戏中的优势,也不会获得其他人无法访问的内容,因此对于大多数玩家来说都不需要拥有地块,但它是 Ember Sword 世界设计的核心。Ember Sword 希望创造一个在很大程度上由整个玩家社区控制的世界。 16 万块土地符合 Ember Sword 世界的规划规模(更多的王权土地意味着开放世界会变得太大)。 所有玩家都可以访问土地所有者在其土地上拥有的每个 NPC、建筑物、怪物生成点或资源节点。即使土地所有者在没有将他土地出售给其他玩家的情况下退出游戏,土地仍将永远保持原样。
- 有四种类型的地块:
- 一般地块
- 大小:1x1
- 土地拥有者特权
- 先生/女士头衔
- 随着游戏世界的展开而揭开其特征,土地上可能会有露营地、NPC 房屋、资源储备、怪物生成等
- 可获得地块周围区域产生的一定百分比的收益
- 定居地块
- 大小:1x1
- 土地拥有者特权
- 男爵/男爵夫人头衔
- 可以在其上建造小型建筑物,包括小型玩家住房、小型公会房屋和小型玩家商店等
- 可获得地块周围区域产生的一定百分比的收益
- 城镇地块
- 大小:2x2
- 土地拥有者特权
- 伯爵/伯爵夫人的头衔
- 可以在其上建造执行更具体任务的建筑物,包括精炼站、手工艺建筑、中型公会房屋和交易所(可以让玩家访问物品交易网络)
- 可获得地块周围区域产生的一定百分比的收益
- 城市地块
- 大小:4x4
- 土地拥有者特权
- 公爵/公爵夫人头衔
- 除了定居点和城镇的所有建筑外,城市地块还允许建造大型公会房屋、传送门、商队贸易站等等
- 可获得地块周围区域产生的一定百分比的收益
- 土地销售
- Ember Sword 曾在 2021 年 5 月 27 日进行过一次土地销售,但由于流量冲垮两个外部服务所以中止了销售。当前 ([[July 28th, 2021]]) Ember Sword 正在进行社区土地销售活动,有 6000 个 Solarwood 国家的地块可供购买。
- 想参加社区土地销售必须填写表格进行申请,表格里要求填写一些联系信息,并回答一些问题,申请者需要写小作文解释自己为什么想成为土地所有者,以及以何种方式能够帮助到 Ember Sword 社区发展。
- 申请流程于 7 月 8 日开始,至 7 月 31 日结束。Ember Sword 将在 8 月 16 日之前对提交的申请进行评估和排名。如果被选中,你将收到一封电子邮件,告知你申请的土地有多少已分配给你,以及如何购买;然后,你必须在 8 月 31 日之前完成交易。土地将在 9 月 17 日之前分配到你的钱包。
- 当前售价
- 一般地块:40 USDC
- 定居地块:400 USDC
- 城镇地块:8000 USDC
- 城市地块:80000 USDC
- 游戏团队
- Ember Sword 由 Bright Star 工作室开发
- Bright Star 工作室位于丹麦,有 11-50 名员工
- 创始人和 CEO Mark Laursen 有较多的游戏领域和创业经验
- David Atkinson,Holochain 的商务总监,是 Bright Star 的经济顾问
- 融资情况
- Pre-Seed 70万美元,Play Ventures 领投
- Seed 200万美元,Dialectic 领投,Mechanism Capital, Delphi Digital, Animoca Brands, Yield Guild, DeFiance Capital, Coingecko Ventures, Weak Simp Capital 及其他一些天使投资人跟投